2020年5月13日,由騰訊體育主辦的高校電競(jìng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽(World University Cyber League,以下簡(jiǎn)稱“WUCL”)正式開啟報(bào)名通道,全國(guó)各大高校學(xué)生可通過“榮耀-WUCL高校電競(jìng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽”微信小程序報(bào)名參賽。本屆高校電競(jìng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽將全面升級(jí),打造頂級(jí)世界高校電競(jìng)賽事。

探索高校潛能,打造校園電競(jìng)賽事標(biāo)桿
近年來,國(guó)內(nèi)電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)張,校園無疑是電子競(jìng)技的一片熱土。根據(jù)《中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,在國(guó)內(nèi)所有電競(jìng)用戶中,“學(xué)生”的占比達(dá)到24%,位列所有職業(yè)的第一名。而在企鵝智庫(kù)發(fā)布的《2019全球電競(jìng)行業(yè)與用戶發(fā)展報(bào)告》中,中國(guó)電競(jìng)用戶已超過3.5億,以此推算中國(guó)至少有8000萬在校學(xué)生電競(jìng)愛好者群體,市場(chǎng)潛力巨大且亟待挖掘。
校園電競(jìng)的規(guī)范化發(fā)展需要依托于專業(yè)賽事,WUCL經(jīng)過不斷發(fā)展和積淀,已經(jīng)成為參賽隊(duì)伍數(shù)量龐大、覆蓋地域范圍廣泛的校園電競(jìng)專屬賽事。2019年,賽事在全國(guó)設(shè)置了8個(gè)線下賽區(qū)以及24個(gè)線上賽區(qū),通過線上線下多重入口吸引到2.8萬名選手參與其中,成為中國(guó)校園電競(jìng)的標(biāo)桿賽事。
聚集了國(guó)內(nèi)最大規(guī)模的校園電競(jìng)?cè)巳?除了在進(jìn)一步規(guī)范中國(guó)校園電競(jìng)賽事體系上做出自己的探索,WUCL還在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競(jìng)文化普及等方面起到了重要作用。
全方位升級(jí),引領(lǐng)全球高校電競(jìng)新浪潮
今年,全新升級(jí)的WUCL不僅將在賽事規(guī)模、制播水準(zhǔn)、商業(yè)包裝和用戶體驗(yàn)等多個(gè)維度上持續(xù)提升,更是首次將范圍擴(kuò)大到全世界,實(shí)現(xiàn)中國(guó)高校電競(jìng)與世界的連接。
本屆WUCL比賽項(xiàng)目聚集了騰訊旗下各品類的頂級(jí)游戲IP,包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《和平精英》、《歡樂斗地主》以及科技類機(jī)器人、Hado等項(xiàng)目,獎(jiǎng)金池總計(jì)將超過150萬元。
5月20日,WUCL即將正式拉開戰(zhàn)幕。屆時(shí),來自32個(gè)賽區(qū)、1200余所高校的選手,將通過線上線下多個(gè)入口,經(jīng)過海選賽、分區(qū)賽層層較量,爭(zhēng)奪全國(guó)總冠軍。8月,其中脫穎而出的優(yōu)秀選手更將組成中國(guó)高校代表隊(duì),與日韓、歐洲和澳洲三個(gè)海外賽區(qū)代表隊(duì)決戰(zhàn)全球總決賽。

本屆WUCL在覆蓋海內(nèi)外眾多所高校的同時(shí),還延續(xù)了LanParty概念,以“電競(jìng)+明星+樂隊(duì)+二次元”的泛娛樂運(yùn)營(yíng)模式,邀請(qǐng)當(dāng)紅明星打造明星表演賽,選手還可獲得與明星同場(chǎng)競(jìng)技的機(jī)會(huì)。此外,WUCL與快看漫畫app獨(dú)家連載作品《成也蕭河》(作者:左小翎/殼小殺)破次元壁合作,屆時(shí)漫畫主人公蕭河、沈心將化身WUCL賽事召集人與參賽選手共赴賽事現(xiàn)場(chǎng)。賽事還將結(jié)合電競(jìng)樂隊(duì)選拔等形式多樣的活動(dòng)內(nèi)容,用電競(jìng)文化激活全世界青年群體。
WUCL 空前的規(guī)模和影響力,在商業(yè)層面得到眾多合作伙伴的認(rèn)可與支持。作為賽事總冠名,榮耀手機(jī)此次再度與WUCL 深度聯(lián)手,5月20號(hào),榮耀將帶來硬件配置全面升級(jí)的賽事官方指定用機(jī)——榮耀X10,通過全新升級(jí)的超能科技引爆電競(jìng)?cè)Α?/p>
與此同時(shí),本屆WUCL高校電競(jìng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽也分別與ROG玩家國(guó)度、雷蛇、傲風(fēng)三家電競(jìng)行業(yè)知名品牌達(dá)成合作。三位行業(yè)合作伙伴將在電腦主機(jī)、外設(shè)以及電競(jìng)椅等設(shè)備上,為WUCL保駕護(hù)航。
聚焦人才培養(yǎng),助推電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展
作為聚焦校園電競(jìng)的標(biāo)桿賽事,WUCL一直致力于發(fā)掘電競(jìng)?cè)瞬?為大學(xué)生提供更廣闊的參與空間。2019年,WUCL就創(chuàng)新性地與RW電子競(jìng)技俱樂部展開合作,賽事中涌現(xiàn)的優(yōu)秀選手獲得了深入接觸職業(yè)電競(jìng)的機(jī)會(huì),由此打通高校電競(jìng)?cè)瞬畔蚵殬I(yè)端輸送的鏈條。

今年,WUCL將進(jìn)一步以賽事+試訓(xùn)的形式,讓高校電競(jìng)與職業(yè)電競(jìng)體系的關(guān)聯(lián)更加緊密。本屆賽事已同TES俱樂部的英雄聯(lián)盟及和平精英分部、RW俱樂部的王者榮耀分部及NOVA俱樂部的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)分部達(dá)成合作,獲得項(xiàng)目冠軍的戰(zhàn)隊(duì)將有機(jī)會(huì)進(jìn)入上述職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參與試訓(xùn)。
目前,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在政策支持和社會(huì)認(rèn)可度上都取得了長(zhǎng)足發(fā)展,本屆WUCL同樣得到了深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局的大力支持,他們將作為南方大區(qū)賽的支持單位深度參與。與此同時(shí),南山區(qū)將繼續(xù)出臺(tái)一系列政策,計(jì)劃將粵港澳大灣區(qū)打造成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心。
WUCL將積極與各方攜手,發(fā)揮大賽影響力,加速職業(yè)電競(jìng)?cè)瞬排嘤洼斔?進(jìn)一步釋放電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值,推動(dòng)校園電競(jìng)及整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。